Artista de computação gráfica; iniciou seus estudos de 3D em 2001, entrou para o mercado em 2003 integrando a RPM “produtora de multimídia” fazendo 3D para animatics e maquete eletrônica, no início de 2006 foi convidado para coordenar a equipe de CG da “IT-Inutilia Truncat” produtora de CG dedicada ao hiper-realismo.
Mauricio também fez parte da equipe de produção da “Laruccia animation” estúdio focado em animações, com ótimos profissionais; lá foi generalista em alguns jobs e na maior parte cuidou de luzes, shaders e renders. Em agosto de 2007 entrou para o time da “Tribbo post”; lá participou de outros projetos importantes... Após esse tempo ganhando experiência resolveu seguir adiante por conta própria em seu estúdio; seja animação, ilustração...cartoon ou fotoreal, seu grande interesse é deixar o resultado final o mais artístico e impactante possível utilizando as ferramentas necessárias e talento para atingir o resultado desejado. Apesar de também produzir filmes em 3d seu foco principal é ilustração!